martes, mayo 13, 2025
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NERFS Y BUFFS DE LOS PERSONAJES EN LA PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN OB48

¡Hola, Tropa! Con la apertura del servidor avanzado, hemos tenido la oportunidad de explorar los cambios significativos en el juego, incluyendo nerfs, buffs e incluso un rework en una habilidad. Estas actualizaciones buscan equilibrar el gameplay, haciéndolo más estratégico y emocionante para todos los jugadores.

Vamos sumergirnos en estos detalles para entender cómo estas alteraciones afectan a tus personajes favoritos y las estrategias de juego.

BUFFS 🟢

Koda:

Antes:

Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Tiempo de recarga: 60 segundos.

Después:

Tiempo de recarga: 45 segundos, y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Esta mejora hace que Koda sea más ágil y versátil en combates rápidos, permitiendo a los jugadores moverse con mayor eficiencia en el campo de batalla.

Lila 🟢:

Antes:

Desacelera a los oponentes y vehículos alcanzados por fusiles.

Después:

Desacelera a los oponentes y vehículos alcanzados por fusiles y rifles de precisión. Con esta expansión, Lila se convierte en una elección aún más poderosa para estrategias defensivas, controlando mejor el ritmo del juego.

Nikita 🟢:

Antes:

El objetivo tendrá una reducción del 30% en la cura que durará 10 segundos (reducción máxima: 30%).

Después:

El objetivo tendrá una reducción del 50% en la cura que durará 6 segundos (reducción máxima: 50%). Este cambio aumenta el impacto inmediato de Nikita, pero requiere un timing preciso para maximizar el efecto en los enfrentamientos.

NERFS 🔴

X-Trema:

Antes:

Entra en modo extremo y obtiene instantáneamente 60 puntos de escudo.

Después:

Entra en modo extremo y obtiene instantáneamente 50 puntos de escudo. Esta reducción hace que X-Trema sea menos dominante, incentivando a los jugadores a adoptar tácticas más cautelosas.

Wolfrahh 🔴:

Antes:

Resultará en una reducción del daño de impactos en la cabeza recibidos en un 7% (máx. 21%).

Después:

Resultará en una reducción del daño de impactos en la cabeza recibidos en un 4% (máx. 16%). Con esto, Wolfrahh pierde un poco de su resistencia, haciendo que los duelos sean más equilibrados y desafiantes.

Lqueta 🔴:

Antes:

Cada eliminación aumenta el máximo de puntos de escudo de forma permanente en 25. Bónus máximo: 50.

Después:

Cada eliminación aumenta el máximo de puntos de escudo de forma permanente en 20. Bónus máximo: 40. Esta alteración promueve un progreso más gradual, evitando que Luqueta se vuelva invencible después de pocas eliminaciones.

Shani 🔴:

Antes:

Al usar una habilidad activa, da 40 puntos de escudo.

Después:

Al usar una habilidad activa, da 30 puntos de escudo. Shani ahora requiere una gestión más inteligente de recursos para mantener la ventaja.

Antônio 🔴:

Antes:

Recibe 30 puntos de escudos adicionales.

Después:

Recibe 20 puntos de escudos adicionales. Este nerf reduce la durabilidad inicial de Antônio, animando a los jugadores a adaptarse con estrategias más defensivas.

REFEITOS 🛠

Ignis 🛠:

Antes:

Posiciona una cortina de llamas.

Después:

La cortina de llamas ahora puede moverse en la dirección que quieras posicionar. Por ejemplo, se mueve de forma semejante a las arañas de Ryden, añadiendo una capa extra de control y versatilidad al personaje.

Recuerda, estas alteraciones pueden o no implementarse en la próxima actualización, dependiendo de las decisiones finales de los desarrolladores.

Conclusión: En general, estos cambios en el juego prometen un equilibrio mayor entre los personajes, haciendo que las partidas sean más imprevisibles y divertidas. ¿Qué te parecen estas actualizaciones, Tropa? Deja tu comentario abajo y comparte tus estrategias para adaptarte a estos nerfs y buffs!

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