¡Hola, Tropa! Con la apertura del servidor avanzado, hemos tenido la oportunidad de explorar los cambios significativos en el juego, incluyendo nerfs, buffs e incluso un rework en una habilidad. Estas actualizaciones buscan equilibrar el gameplay, haciéndolo más estratégico y emocionante para todos los jugadores.
Vamos sumergirnos en estos detalles para entender cómo estas alteraciones afectan a tus personajes favoritos y las estrategias de juego.
BUFFS 🟢
Koda:
Antes:
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Tiempo de recarga: 60 segundos.
Después:
Tiempo de recarga: 45 segundos, y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Esta mejora hace que Koda sea más ágil y versátil en combates rápidos, permitiendo a los jugadores moverse con mayor eficiencia en el campo de batalla.
Lila 🟢:
Antes:
Desacelera a los oponentes y vehículos alcanzados por fusiles.
Después:
Desacelera a los oponentes y vehículos alcanzados por fusiles y rifles de precisión. Con esta expansión, Lila se convierte en una elección aún más poderosa para estrategias defensivas, controlando mejor el ritmo del juego.
Nikita 🟢:
Antes:
El objetivo tendrá una reducción del 30% en la cura que durará 10 segundos (reducción máxima: 30%).
Después:
El objetivo tendrá una reducción del 50% en la cura que durará 6 segundos (reducción máxima: 50%). Este cambio aumenta el impacto inmediato de Nikita, pero requiere un timing preciso para maximizar el efecto en los enfrentamientos.
NERFS 🔴
X-Trema:
Antes:
Entra en modo extremo y obtiene instantáneamente 60 puntos de escudo.
Después:
Entra en modo extremo y obtiene instantáneamente 50 puntos de escudo. Esta reducción hace que X-Trema sea menos dominante, incentivando a los jugadores a adoptar tácticas más cautelosas.
Wolfrahh 🔴:
Antes:
Resultará en una reducción del daño de impactos en la cabeza recibidos en un 7% (máx. 21%).
Después:
Resultará en una reducción del daño de impactos en la cabeza recibidos en un 4% (máx. 16%). Con esto, Wolfrahh pierde un poco de su resistencia, haciendo que los duelos sean más equilibrados y desafiantes.
Lqueta 🔴:
Antes:
Cada eliminación aumenta el máximo de puntos de escudo de forma permanente en 25. Bónus máximo: 50.
Después:
Cada eliminación aumenta el máximo de puntos de escudo de forma permanente en 20. Bónus máximo: 40. Esta alteración promueve un progreso más gradual, evitando que Luqueta se vuelva invencible después de pocas eliminaciones.
Shani 🔴:
Antes:
Al usar una habilidad activa, da 40 puntos de escudo.
Después:
Al usar una habilidad activa, da 30 puntos de escudo. Shani ahora requiere una gestión más inteligente de recursos para mantener la ventaja.
Antônio 🔴:
Antes:
Recibe 30 puntos de escudos adicionales.
Después:
Recibe 20 puntos de escudos adicionales. Este nerf reduce la durabilidad inicial de Antônio, animando a los jugadores a adaptarse con estrategias más defensivas.
REFEITOS 🛠
Ignis 🛠:
Antes:
Posiciona una cortina de llamas.
Después:
La cortina de llamas ahora puede moverse en la dirección que quieras posicionar. Por ejemplo, se mueve de forma semejante a las arañas de Ryden, añadiendo una capa extra de control y versatilidad al personaje.
Recuerda, estas alteraciones pueden o no implementarse en la próxima actualización, dependiendo de las decisiones finales de los desarrolladores.
Conclusión: En general, estos cambios en el juego prometen un equilibrio mayor entre los personajes, haciendo que las partidas sean más imprevisibles y divertidas. ¿Qué te parecen estas actualizaciones, Tropa? Deja tu comentario abajo y comparte tus estrategias para adaptarte a estos nerfs y buffs!